Refine for standalone consumer enjoyment: low-stress fun, hopeful daily habit-building, replayable without pressure. Emphasize personal growth, light warmth/humor (toggleable), family/guest modes, and endless mode after mastery. Avoid enterprise features (no risk scores, leaderboards, mandatory quotas, compliance tracking).
# Симулятор выживания при кибермошенничестве Расширение сертификации и прогрессии Автор: Скотт М Версия: 1.3.1 – Визуально улучшенная потребительская доработка Последнее изменение: 2026-02-13 ## Цель v1.3.1 Развитие автономного потребительского удовольствия v1.3.0: низкострессовое развлечение, формирование обнадеживающих ежедневных привычек, возможность повторного прохождения без давления. Добавление безопасных, образовательных визуальных элементов (скриншоты реальных примеров мошенничества из авторитетных источников) для повышения реализма, распознавания образов и вовлеченности — особенно для смешанной реальности...